Ainsi sont les plateformes de jeu : obligatoires pour installer votre jeu, voire même pour y jouer, que ce soit pour une partie en local dans un LAN, ou en solo[1] vous pouvez être obligé d'être connecté à Internet : un comble.

  • Non content de vous imposer d'ouvrir des ports de communications supplémentaires sur votre ordinateur (augmentant de fait les risques de piratage, vérolage et j'en passe),
  • Non content de vous obliger à donner une adresse mail, un login et un mot de passe (un de plus),
  • Non content de garder en mémoire le numéro de carte bleue des étourdis (mais ça c'est réversible),
  • Je viens de découvrir que Steam n'activait les jeux qu'à la date de sortie officielle, même si comme moi vous vous l'êtes procuré légalement et sans effort (dans une grande surface, entre le rayon vaisselle et le rayon chocolats de noël).

Ainsi, de façon inconsciente :

  • je place le premier DVD dans le lecteur ad'hoc
  • j'accepte la licence d'utilisation qui me dit que je suis propriétaire de rien (ça ne semble pas émouvoir grand monde ce genre de chose),
  • Steam démarre, me demande mon numéro de licence que je rentre et qu'il accepte,
  • et là : Patatra! Vous ne pouvez-pas jouer à ce jeu, il n'est pas encore disponible! Installation bloquée.

Même pas peur :

l'installation démarre,

  • je rentre le numéro de licence et là : re patatra! Ce numéro de licence est déjà utilisé par moi (ou le vilain, je voulais l'avoir en double),
  • seul choix possible : annuler l'installation (ou poursuivre en indiquant un autre numéro de licence, donc en achetant une seconde fois le jeu).

J'adore!

Bilan, grâce à ce cher Steam je suis obligé de télécharger 14Go à une vitesse moyenne de 1 MB/s (oui ça va me prendre du temps). Une fois fait, il faudra que je patiente jusqu'à la date de lancement officielle du jeu...

Alors vous allez me dire : il râle : tout va bien! Et non, pendant que j'y suis je vide mon sac!

Le second effet Kiss Kool de Steam est que vous ne pouvez plus revendre vos jeux en occasion : il est totalement impossible de révoquer/supprimer/atomiser/carboniser (ce que vous voulez) le numéro de licence d'un jeu, vous le gardez à vie, vous pouvez l'installer sur tous vos (nombreux) ordinateurs de la maison, c'est génial! Mais vous ne pouvez pas le prêter à un ami, sauf si vous lui donnez l'identifiant et le mot de passe de votre compte Steam. Alors revendre un jeu ou ne serait-ce que le faire reprendre par le magasin parce que vous ne pouvez pas y jouer, n'y comptez pas!

Conclusion, grâce à Steam :

  • plus besoin d'acheter un CD ou un DVD (je sauve la planète) pour jouer car on peut directement téléchargement le jeu... mais vous payez le même prix voire plus cher des fois (le respect de l'environnement ça coûte cher),
  • plus besoin de garder la boite du jeu en bon état pour le revendre, vous pouvez même la bruler car le jeu est tatoué à vie sur votre compte Steam,
  • votre jeu peut planter alors qu'il est bien installé... par la faute d'un dysfonctionnement de Steam,
  • si pas d'internet pas de jeu, sauf si vous avez coché la bonne option (bien cachée) avant de ne plus avoir Internet,
  • si pas de Steam qui démarre (genre serveur en maintenance) pas de jeu, sauf si vous avez coché la bonne option (bien cachée) avant de ne plus avoir Internet,
  • vous ne pouvez plus prêter un jeu ou le revendre car le jeu est tatoué à vie sur votre compte Steam
  • il est interdit de revendre son compte Steam. En plus si jamais vous faites ça, vous vous séparez de tous les jeux.

Mais c'est pour notre bien, car Steam permet de lutter contre le piratage et les tricheurs...

Et vous savez quoi? Quand vous cherchez des informations sur un jeu, vous tombez encore plus souvent qu'avant (du temps ou Steam et les autres n'existaient pas), sur des sites vous fournissant le fichier, un générateur de numéro de série... pour un jeu Steam jouable sans Steam!!!
En prime, vous savez quoi? Evitez de tenter de jouer en ligne à l'heure ou les ados sont scotchés devant leur ordinateur (avant et après facebook), sauf si vous rédigez une thèse sur la vie trépidante des ados et leur immersion égoïste dans monde communautaire plein d 'amis inconnus. Et oui, Steam c'est ça, une communauté avec des amis...

Avant[3], tous les paramétrages pour jouer en réseau sur Internet étaient plus compliqués (il fallait lire un tutoriel de 4 ou 5 lignes, tutoriel toujours très visible sur un site) et on était tranquille. A l'ère du One click and Go! C'est le bazar.

Notes

[1] en bon égoïste qui en a marre de tous ces mioches plus ou moins internationaux incapables de jouer tout court, voir de jouer sans tricher tout en gueulant dans leur micro.

[2] qui ne sait jamais s'il doit s'afficher en anglais ou en français.

[3] Comprendre, avant l'existence de toutes ces plateformes capturant le joueur dès l'achat.